MSX

L'Origen del Patró de 9D

[ Articles MSX ]
[ Programa de les Festes de Sant Nemesi 2002 ]

Hmmmmm... Neeeemesiiiiis

Causa i efecte. Tot en aquest món forma part d'una llarga cadena de causes, efectes, atzar i lliure albir. Res no s'escapa d'aquest principi de causalitat, i 9D-La Novena Dimensió no n'és l'excepció.

Quin és l'origen de 9D... és una llarga, llarga història que serà explicada en un altre moment, però podem resumir una mica. L'origen del 9D que ara estau mirant és un 9D menys evolucionat, que va ser la nostra primera experiència a la web. L'origen d'aquell 9D va ser un 9D primigeni en format paper, del qual només un número va veure la llum. I l'origen d'aquell 9D primigeni és un fanzine anomenat Kame que vàrem treure a començaments dels anys 90. A partir d'aquí es fa més difícil seguir amb la cadena de causes i efectes.

Sens dubte l'origen del Kame va ser l'amistat entre els seus creadors, en Felip (el Navegant), en Cosme (l'Artista), en Joan (l'Amic) i en Toni (el Mestre). I l'amistat, com sol passar, comença amb una afinitat de d'opinions i aficions. I una d'elles era la poc usual, en aquells temps, afició als ordinadors i als videojocs. Xerrem, doncs, de videojocs i d'ordinadors, la causa última de que Sant Nemesi sigui el patró de 9D-La Novena Dimensió.

Insert Coin... Press Space... START! Devia esser l'any 86 ò 87, si fa no fa, quan tres de noltros, en Felip, en Joan i en Toni, un servidor, ja estàvem informatitzats. Les nostres joies informàtiques eren un Amstrad CPC-6128, un MSX Sony HB-101P i un MSX2 Sony HB-F9S. Record també que llegia la Micromania, en la seva primera etapa, i se'm va caure la baba en veure un reportatge sobre l'adaptació d'un joc de màquina recreativa als ordinadors Spectrum. Jo volia aquell joc, però com solia passar, sovint no apareixien les conversions per a MSX. No sabeu el bot que vaig pegar en veure que en Joan tenia aquell joc, en format cartutxo i programat per la mateixa gent que havia fet la recreativa, Konami. Aquell joc, que va marcar una fita en la història dels jocs de naus, va aparèixer al Japó amb el nom de "Gradius". El seu nom a occident, "Nemesis".

Ben aviat ens començarem a aficionar a aquell joc, al qual, no ho negaré, no aconseguia arribar gaire lluny. Ben aviat el "Nemesis" va esdevenir per a noltros un referent dels jocs d'acció, dels jocs per a espassar els nervis. Ben aviat el "Nemesis" va ser la mesura de tots els altres jocs: aquest joc és com el "Nemesis", aquest és pitjor que el "Nemesis"... no n'hi havia cap de millor, només l'"Aleste" li va fer ombra. Tan gran ha estat aquest referent, que hem decidit nomenar Sant Nemesi Martir com a patró de 9D-La Novena Dimensió.

David VS Goliat Parlem una mica d'aquest mític joc de Konami. El Nemesis original va sortir a l'any 85, quasi simultàniament per a màquines recreatives i per a MSX. Es tracta d'un matamarcians amb scroll horitzontal, en que la nau protagonista es pot anar equipant d'armes i escuts, i en el que, al final de cada fase ens enfrontam amb un enemic de gran tamany i dificultat. Aquest plantejament pot semblar típic i simple, avui en dia, però hem de recordar que aquest va ser el primer joc que explotava tots aquests elements.

L'èxit del joc fou tal que la segona part, el Nemesis II, no es va fer esperar. El Nemesis II sortí l'any 87 per a MSX i l'any 88 per a màquines recreatives. Mentrestant, l'any 86 sortí el Salamander per a màquina recreativa i al 87 per a MSX. El plantejament del Salamander era molt semblant al del Nemesis, sols que amb una gràfics més espectaculars, i, en el cas de l'MSX, incorporant un nou xip de so, l'SCC, gràcies al qual la música sonava a través de vuit canals polifònics, en comptes dels tres habituals.

Posteriorment apareixeren el Nemesis III, per a MSX, recreativa i consoles, i el Nemesis'90 per a màquines X68000, a més d'altres versions menys conegudes, fins i tot un Nemesis per a les maquinetes de jocs portàtils que es venien a l'època.

Amb la caiguda dels 8 bits, i la pèrdua de força de les màquines de 16 bits, sobretot per mor de l'evolució dels PCs i de l'aparició de consoles com la Playstation semblava que un joc 2D deixaria de tenir sentit... però no ha estat així.

Baixa! Baixa! No, no! Dispara! A l'any 96 es publicà el "Gradius Deluxe Pack" per a PlayStation i Sega Saturn. El mateix any aparegué el Salamander II per a màquina recreativa. Al 97, el "Salamander Deluxe Pack" per a PlayStation i Saturn, així com el "Gradius Gaiden" per a PlayStation. Tots ells, malgrat fossin per màquines amb capacitats 3D, continuaven sent, afortunadament, jocs 2D com el Nemesis original.

Finalment, al 99 aparegué el "Gradius IV:Fukkatsu" per a màquina recreativa, i al 2000 el "Gradius III & IV: Fukkatsu no Shinwa" per a PS2, també jocs 2D que conserven l'esperit del "Nemesis" del 85. El darrer que ha sortit, el "Gradius Galaxies/Advance/Generations" per a GameBoy Advance.

El fet que, amb el despreci generalitzat que sembla haver-hi avui en dia envers els jos 2D, el "Nemesis" es mantengui amb l'esperit original ens pot donar una idea de la genialitat d'un plantejament tan senzill. Sens dubte un magnífic origen per al patró de 9D-La Novena Dimensió, Sant Nemesi.

[ Articles MSX ]
[ Programa de les Festes de Sant Nemesi 2002 ]