PC

X-COM: UFO Defense

[ Portada | Editorial | Rol | Ordinador -> PC -> X-COM | Relats | Enllaços | Staff | Visites ]

Any 1999. Objectes Voladors no Identificats s'han vist amb certa regularitat. Les notícies de violentes abduccions a humans i horribles experiments amb ells està terroritzant tota la població. Aquesta histèria generalitzada sols ha servit per demostrar la impotència de la Terra front a una tecnologia molt superior.

Però ja feia temps que se sabia de la presència dels alienígenes. Per això, el dia 11 de desembre de 1998, els caps dels paisos més rics de la Terra es varen reunir a Ginebra. En aquesta reunió es va decidir establir un cos independent per a combatre, investigar i neutralitzar els atacs alienígenes. Aquesta organització estaria equipada amb els millors pilots del món, els soldats més ben entrenats, els científics i enginyers més preparats, treballant tots junts. Aquesta organització és la XCOM.

Tu ets el cap de la XCOM. Has de enviar i controlar Interceptors per a destruir increibles UFO, enviar soldats per a atacar els UFO estabellats, destruir bases alienígenes a la Terra (si les pots trobar!), mantenir els paisos que et subvencionen lliures d'atacs alienígenes, comprar les armes i municions que necessites, recercar tecnologia alienígena i construir millors armes i equip, vendre productes que et sobrin, incluits cossos dels aliens, ... Buff! Això és fàcil de dir!

Notes bàsiques sobre UFOlogia

Encasellar aquest joc dins d'una categoria no és fàcil. Com en molts de casos, és més fàcil dir el que no és que no parlar sobre el que sí és. UFO no és un arcade, ni un joc d'acció. Tampoc és una aventura gràfica ni un joc de rol. Què ens queda? Estratègia? Bé, encasellar-lo dins d'estratègia no és del tot correcte, però sí que és una classificació encertada. El desenvolupament del joc es pot dividir en dues fases ben diferenciades, que són el GeoScape (direcció de l'organització X-COM) i el BattleScape (direcció dels soldats en missions de terra).

GeoScape

GeoScape ens presenta una imatge del globus terraqui, amb possibilitat de rotar-lo i fer zoom. Es aquí on es controlen les bases que hi ha per tot el món, els avions de combat i de transport, l'inventari de cada base, els UFO que s'han detectat,...

Una vegada que s'ha establert un contacte a terra (un transport aterra prop d'un UFO, s'ataca una base alien, els aliens ataquen una base XCOM, ...) el joc passa a BattleScape.

BattleScape

BattleScape ens mostra un escenari en perspectiva isomètrica. El joc aquí es divideix en torns, a cada un dels quals es disposa d'una sèrie d'unitats de temps (TU) que s'empren per moure's, disparar i reaccionar. Tot es controla amb el ratolí, per tant és fàcil d'aprendre... i difícil de dominar!

Informació avançada: TOP SECRET

Això de TOP SECRET no és broma! Almenys no del tot. Aquestes són dades que NO hauries de llegir si vols disfrutar plenament del joc. Ara, si ets com jo, que ja me l'he acabat i el vull reviure una mica, mira-t'ho.

Intercepció

Si envies un transport cap a un UFO que ha aterrat, envia també un caça per si de cas el UFO se n'anés.

Ja que les naus amb armes sofisticades deixen els UFO petits fets pols, i sovint no en pots recuperar res, deixa una nau amb armes dèbils per a atacar UFOs petits.

Els UFO Crash Site desapareixen en pocs dies. Els Landed UFO en poques hores. Els Terror Sites en menys d'un dia.

Activitat alienígena

Els agents de XCOM de tant en quant avisen que han trobat una base alienígena. Una forma més ràpida de trobar bases alienígenes és observar a quines zones hi ha més activitat alienígena.

Una vegada detectada la possible zona per a una base, s'ha d'enviar una nau a patrullar. Una bona elecció és enviar un SkyRanger buid.

Es recomanable seguir els UFO, sobretot els Supply Ship. A aquests no se'ls ha de destruir: seguir-los fins a la seva base és la millor opció.Els HyperWave Decoders van bé per a seguir els Supply Ship.

Gestió de la base

On construir la primera base? Els llocs que millor paguen són els Estats Units i Japó. Ara bé, s'ha de tenir en compte que construir una base a Europa té l'avantatge de cobrir varis paisos.

Si la primera base es construeix als Estats Units, convé construir la segona a Europa i la tercera a Japó. Si la primera es construeix a Europa, llavors convé que la segona sigui als Estats Units i la tercera a Japó.

S'ha d'examinar el status de la base almenys dues vegades per mes, mirant els Living Quarters, els WorkShops i laboratoris, ... per veure com va creixent la cosa, i llevar el que ja no sigui útil per evitar pagar manteniment a final de mes.

Fes d'empresari cruel: despatxa enginyers i científics a la darrera hora del mes i torna'ls a contractar a principis del mes següent, així no gastes en els seus salaris.

Consulta els gràfics per a determinar on construir una nova base. Fixa't en els llocs amb alta activitat alienígena i que paguin bé.

S'ha de decidir si constuir bases polivalents o bases dedicades a una funció. L'avantatge de fer-les polivalents és evident (poden respondre a qualsevol eventualitat), i el desavantatge és la dificultad de fer-ho. A més, la investigació és descentralitzada, i els esforços de científics de bases distintes no són acumulatius. Per això convé tenir una base d'atac, una base de recerca i manufactura, una base de radar, ... Totes minimament defensades, això sí.

UFOs volant

Ataca la nau més gran que puguis. Els Supply Ships són fàcils, els Terror Ships són més difícils i els battleship són mortals a no ser que tenguis Firestorms o Avengers.

Envia l'interceptor de la base més propera. No convé enviar-lo d'una base en el moment que el UFO hi passa per damunt, ja que tot acabarà en una carrera probablement perduda, amb la conseqüent pèrdua de combustible.

S'ha de mantenir un caça sobre un UFO que ha aterrat si es preveu que aquest pot tornar a partir abans que no arribin les tropes de terra.

No enviis un transport carregat a perseguir un UFO: no l'agafarà i gasta combustible, i probablement no pugui arribar a temps a una altra emergència, com un Terror Site.

UFOs a terra

Ataca el UFO més gran que puguis. Els Terror Ships ténen aliens perillosos (Chrysalids), i els BattleShips solen tenir molts enemics, però no especialment perillosos.

Si hi ha l'oportunitat, és millor atacar un UFO que ha aterrat que no un que ha estat ferit. Els que han aterrat estan sencers i hi ha més material per agafar.

Terrorisme alienígena

Sempre s'ha de respondre a un atac terrorista. La penalització per no fer-ho és massa gran.

Bases alien

Ataca la base alien tot d'una que puguis, però sense passar-se: no enviïs rookies.

No permetis més d'una base alien a la Terra, la penalització és massa gran.

Pots decidir no atacar la base si estàs segur de poder impedir que els Supply Ship hi arribin.

El fi justifica els mitjans

Si, pot semblar poc honrat... però, al cap i a la fi, pensa que jugues contra una màquina, pots estar segur que no se sentirà ofesa. T'agradaria que els X-COM no tinguessisn problemes econòmics? Senzill, senzill:Has d'agafar un editor de sectors (com el Norton DiskEdit) i obrir el LIGLOB.DAT en el dirctori de partides gravades. Sobreescriu els 8 primers bytes amb 64 64 64 64 00 00 00 00. mb això tendràs 1.684.300.900 dolars. O bé pots posar FF FF FF 7F 00 00 00 00 per tenir més de 2000 milions de dolars.