Després de tants mesos d'espera, a la fi ha passat per les meves mans aquesta renovació del clàssic X-COM. Això gràcies a que, degut a la rapidesa amb que envelleixen les coses de la informàtica, Apocalypse també ha esdevingut clàssic, i es ven en aquestes coleccions de "grans clàssics de la història del videojoc" a bon preu.
La majoria de coses comentades del X-COM: UFO defense són perfectament vàlides per a aquest joc. La forma de jugar és idèntica, ja que més que un nou joc, al meu veure, Apocalypse és una versió corregida, millorada i ampliada del primer X-COM.
La primera millora que ens crida l'atenció és la ressolució en pantalla. S'ha passat a gràfics SVGA, amb una definició de 640x480 a 256 colors. En segon lloc, ens fixam en el que abans era en Geoscape. Aquí no en tenim, ja que ens movem per una sola ciutat, anomenada Megaprimus. Per tant, ens movem sobre un Cityscape. La perspectica és isomètrica, i els gràfics són prou bons, i, sobretot, detallats. Sobre el gràfic de la ciutat podem veure com es mouen els cotxes, els vehicles X-COM, els vehicles alienígenes, els vehicles de policia, els vehicles civils, etcétera. També és possible tenir una vista zenital del joc, perdent d'aquesta manera en vistositat i guanyant en claretat. Com en les anteriors versions de X-COM disposam d'una pantalla de combat tàctic, amb algunes millores importants. I un detall molt encertat és la excel.lent estructuració de la UFOpedia, així com la possibilitat d'accedir-hi des de la majoria de situacions del joc sols fent click amb el botó dret sobre l'objecte del qual en volem informació.
En aquesta part del joc, tenim en pantalla una vista de la ciutat en perspectiva isomètrica, molt detallada, que podem canviar per la vista zenital. Fent click sobre algun edifici sen's mostra una pantalla on s'indica qui és el propietari de l'edifici i quins són els vehicles i agents que hi tenim assignats (si és que en tenim algun). Els propietaris dels edificis són, en general, alguna de les megacorporacions que hi ha per la ciutat. N'hi han bastantes, cada una d'elles definida a la UFOpedia, i cada una d'elles amb un talant determinat respecte a X-COM. Es a dir, algunes seran amistoses i d'altres no. En concret, cada megacorporació pot esser enemiga, poc amiga, neutral, amistosa o aliada de X-COM. Depenent de les accions que emprenguem, aquesta situació pot variar.
S'han inclòs molts tipus nous d'arma, ja des de bon principi. Recordem que a X-COM per començar disposàvem sols d'armes de foc, mentres que aquí (tinguem en compte que el joc es situa a una època posterior) ja començam també amb armes làser i armes de plasma. També hi ha molts més tipus de vehicles, ja que, a més dels vehicles aeris hi han vehicles terrestres com ara motos, tanquetes i cotxes. Cada vehicle es pot equipar a decisió de l'usuari, i cada un d'ells té una entrada a la UFOpedia.
També s'han diversificat els temes d'investigació. Així, ens trobam amb tres tipus de científics: els bioquímics, els físics i els enginyers. Els primers s'encarreguen d'investigar les despulles dels aliens, a fer autòpsies, etcétera. Els segons, els físics, investiguen les naus alienígenes, les seves tècniques de viatge interdimensional, noves armes, ectétera. I els enginyers s'encarreguen de construir noves naus, armes, etcétera.
Pel que fa als soldats, són molt semblants a les altres versions del joc, sols que ja des d'un principi poden rebre entrenament psiònic. Cada soldat pot estar assignat a un tipus d'entrenament: físic o psiònic.
El combat tàctic es pot jugar de dues formes diferents: per torns o en temps real. La modalitat de torns és molt semblant a la de les altres versions, mentres que el combat en temps real afegeix una nova dimensió al joc: la planificació a més llarg termini.
Jugant en la modalitat de temps real podem marcar rutes complexes als soldats, i també actuar sobre la seva intel.ligència artificial. Així, si recordam que en el combat per torns en trobar-mos uns enemics decidíem personalment què fer, en el combat en temps real la decisió l'ha de prendre l'ordinador. Per tant, li hem d'indicar si volem que adopti una actitud passiva, intermitja o agressiva.
I, segons es diu en el manual del joc, la intel.ligència artificial dels enemics ha millorat molt. Tant, que van aprenent de la forma de combat del jugador per tal de fer-li la punyeta millor.
Se n'ha parlat molt bé d'aquest joc, i no seré jo qui faci el contrari, però també he de dir que no n'hi ha per tant. Valgui el tòpic de que és odiós fer comparacions, però em sembla inevitable comparar-ho amb la situació del Dune 2000. Em sembla que el Apocalypse és al X-COM com el Dune 2000 al Dune 2. Es a dir, no aporta res de nou però és molt més jugable.
Molt recomanat, el joc, per aquells que hagin jugat a l'X-COM, i també pels que no ho han fet però són afeccionats als jocs d'estratègia (o tàctica). I, a més, amb el preu tan baix que té ara no hi ha excusa!